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Regolamento Fantapedara

Quota a giornata : 2.00 €
Quota coppa partecipante 5 €
1500 Fanta-crediti a disposizione,minimo 1 fantacredito x 1 giocatore,massimo 1476 fantacrediti x 1 giocatore.
A fine asta i partecipanti possono scambiare i giocatori solo con giocatori di altri partecipanti e non quelli rimasti liberi.
I fanta-crediti rimasti a fine asta saranno validi x i mercati successivi.
Il mercato si svolgerà ogni 7 giornate,lo scambio di giocatori tra partecipanti sarà valido x tutta la settimana di mercato con chiusura il venerdì alle 21.
Sarà disponibile in fase di mercato effettuare scambi con altri partecipanti utilizzando i giocatori e/o conguaglio in denaro,usando i crediti appartenenti alla propria squadra. Il mercato sarà aperto dalla domenica a mezzonotte alla mezzanotte di Venerdi.
Chi non potrà partecipare al mercato di riparazione può scrivere sul forum prima del mercato stesso un solo obiettivo di mercato,e determinare la cifra massima da spendere in fase di mercato. Ha anche l'opzione di poter mandare un delegato esterno che svolga veri e propri compiti di partecipazione all'asta del mercato.
Chi non partecipa alla sessione di riparazione e NON scrive nel forum prima del mercato stesso nessun obiettivo di mercato, avrà diritto a effettuare i 3 cambi +1 dopo la fine della sessione di mercato... Ki invece scrive nel forum prima del mercato un'obiettivo, nn avrà diritto ad ulteriori cambi nemmeno se nn riuscirà ad acquistare il giocatore ke aveva segnalato.
I cambi sono 3+1 portiere.
Volendo si possono cambiare anche 2 o 3 portieri,ma in quel caso gli altri portieri verranno contati come cambi effettivi.
Ad ogni sessione di mercato i presenti dovranno dare la quota di € 10.50,cioè 7 giornate,chi non pagasse al mercato avrà 2 settimane di tempo x far avere i soldi al presidente,pena la penalizzazione di 3 punti.
Chi non paga è perseguibile a termini di "coppa a fetiri"..
Il presidente deve avere tutte le formazioni entro e non oltre 15 minuti prima dell'inizio della prima partita della giornata,pena la conferma della formazione della giornata precedente.
Chiunque volesse sapere la formazione del proprio avversario chiami (e non mandi SMS) all'avversario,oppure nel caso l'avversario fosse irraggiungibile chiami il presidente.
Il presidente deve dare la formazione al proprio avversario di turno.
Ricordiamo che è quasi obbligatorio se non per causa di forza maggiore inserire le formazioni online sul forum entro e non oltre 15 minuti prima della partita,in modo da poter dare possibilità di visionare agli altri partecipanti.
La panchina deve essere composta da 7 elementi,1portiere 2difensori 2centrocampisti e 2attaccanti.
L'ordine deve essere deciso dall'allenatore e non deve seguire particolari schematiche,ma può essere libero.
I cambi però saranno effettuati solo per ruolo,se non gioca infatti un difensore potrà entrare solo un difensore.
Questa modifica è stata apportata nel caso che i titolari che non giochino siano più di 3,per qualunque spiegazione in merito rivolgersi al presidente.
PREMI FINALI
I premi saranno così suddivisi:
1 POSTO 345 €
2 POSTO 167 €
3 POSTO 76 €
Nelle ultime 4 giornate la squadra che avrà ottenuto il punteggio piu' alto della giornata vince 5.00 euro.

Regolamento generale
Il concorso consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 25 calciatori tra quelli della serie A 2007-2008.
Il partecipante ha a disposizione XXX milioni di Magic Milioni (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori:
3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, con i relativi codici, regolarmente su La Gazzetta dello Sport.
Il partecipante non potrà spendere più dei XXX milioni di Magic Euro (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare.
Al partecipante sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3/4/3, 3/5/2, 4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti), 11 titolari (prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato), 7 calciatori della panchina (il primo calciatore della panchina deve essere un portiere, per gli altri sei l'ordine di inserimento è a discrezione del partecipante).

PUNTI
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta al Fantacalciopedara ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo".
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni).
Calcolando il punteggio di ogni squadra, verranno fatte anche le necessarie sostituzioni pescando in panchina un massimo di tre calciatori inserendoli al posto di chi non ha preso punti.
I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento verranno sostituiti i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido- ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, si potrà sostituire l'attaccante con un centrocampista (3-5-2) o con un difensore (4-4-2). Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport.
A questo punteggio possono andare a sommarsi dei bonus ed a sottrarsi dei malus:
BONUS :
+ 3 punti per ogni gol segnato,
+ 1 per ogni assist servito,
+ 3 punti per ogni rigore parato.
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso;
MALUS:
- 0,5 punto per un'ammonizione,
- 1 punto per una espulsione,
-1 punto per ogni gol subito dal portiere,
-2 punti per ogni autogol,
-3 punti per ogni rigore sbagliato;
- il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra.
Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus). Si calcola la media aritmetica matematica di questi 4 valori.
La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.

DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport.
In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Campionato pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport.
Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport.

VARIAZIONI DI CALENDARIO
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.
La Società promotrice informerà tutti gli iscritti e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, dedicate al concorso.